乍一看,无论是选材还是表现形式,本片基本符合了电影节的艺术尿性,只是不知为什么,总感觉哪里不对。一是开篇就犯下了一个剪辑上的严重失误,宾馆追凶一场戏进行了不同时间的交叉剪辑,切换的有点莫名其妙奥,而且短时间内同样的镜头出现两次,实在不应该;二是好多戏份和场景没有电影感,除了几个主要角色,其他演员刻意的痕迹略重;三是很多剧情的设置不太接地气,说白了就是太假,本片是极接地气的现实题材,设置的这些剧情却可信度不足,严重影响观感,且不说女主遭遇的诸多巧合,单就她识破机关独闯匪巢的戏就有点扯,加上女配的色诱和男主的群殴戏,感觉有点业余;四是摄影和剪辑的漫不经心严重降低了戏剧性,缺乏张力,各种反转却让人推敲的动力都没有;五是主题的飘忽,另一个角度讲关注挂卖儿童未尝不可,绑匪、警察、孩子和父母四方都太浅。鲜艳明丽的画风,简单诙谐的剧情,对于生态环境的思考,和对真诚情感的追寻,或许都能让人想到吉普力动画的影响。电影立足于番剧所构建的人、神、妖共存的自有一套灵力谱系的奇妙世界,又杂糅了中国古代神话传说、网络世界的叙事语言和日本动漫常见的元素,将其很和谐地融合在一起,因而是极富导演个人特色的作品。难得的是木头对于好与坏的思考,对真情和假意的反转式叙述,突破了二元对立的局限,赋予了电影在思想层面的复杂性和深刻性。但也正因此,恐怕很难调动起普通观众的情绪,加之电影过于延续了番剧悠然的叙事节奏,可能缺少了一部商业电影应该有的某些素质,比如情感的爆发(煽情)、吊丝逆袭的模式、青春热血的励志等,宣发或许只能从师徒情(基情)上发力了,这也是一个老粉丝的担忧。但仍是一部非常优秀的国产动画,希望可以一直更新下去!捕鼠人捕鼠人稀有度:史诗类型:随从职业:术士随从类型:亡灵法力值:3攻击力:2生命值:2制作消耗:400点/1600点奥术之尘(普通版本/金色版本)分解获得:100点/400点奥术之尘(普通版本/金色版本)突袭,战吼:消灭一个友方随从,并获得其攻击力和生命值。他正在帮托瓦格尔国王找寻其走失的老鼠。
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