现代人天然不爱看黑白片吧(尹鹤除外),但一旦有高清黑白下载了看了往往能收获惊喜,因为黑白片竟然能流传并得以修复,很大比例是经历了时间的历练. 这一部便是一例,今村昌平之前印象深刻的是《FPS》,而这部完全不一样(毕竟年代相差十分大),收获满满:①描绘一个小人物从小到老,并映射国家的时代变迁,对于不喜欢宏观叙事的日本电影而言,比较少见;②和小津完全不是一路,小津是洗尽铅华,今村昌平可谓是浊浪排空,但后者更接地气,更触碰真实的现实;③女主角演技很好;④片名的寓意深得我心,很早就有类似想法,绝大部分人蝇营狗苟(没有贬义),过的和动物没什么差别,关于这一点我回头结合此片写一篇长文. 不足或者我不喜欢的一点,是每一个小节之间的过渡方式,定格画面加一段感叹,使得整个电影不那么连贯,容易让观众的从剧情中抽离出来勉强及格. 这种乌龙绑匪搞个大新闻的故事不可能拍过《FPS》了,但本片也有个独特的视角,霍夫曼演的是被贬到小城的干练记者,语速快控场能力强,但最重要的是有人道主义立场,这也是他被贬的原因和引出竞争者(反派)的由头,他努力的方向基本是让绑匪特拉沃尔塔脱罪(然而在这部现实基调影片里不可能实现的,特拉沃尔塔的表演相对更好,他真的像在博物馆里熬了数十个小时,在片场应该很煎熬),霍夫曼的竞争对手是个完全实用主义的新闻人(不过作为主播就能放逐同事这是否夸张了?),在两人的交锋中,剧本展示了新闻在犯罪报道中的立场之争,你是大事化小让情有可原的罪犯脱罪甚至获利?还是尘归尘土归土让条文落地?其实这两者始终在动态平衡中,作为故事倒是很有张力. 有两个细节挺有趣:出场很甜但背叛了霍夫曼的女助理跟一直玩的开心的小孩们常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高. 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出. 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”. 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”. FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率. 这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了. 分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形. 显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度. 刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快. 采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz. 在显示器内部,有一些振荡电路. 人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率. 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率. 普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间. 15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得. 由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期. 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒. 在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.
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